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grafitectura.mysite.com/curso
Programa de estudios
Técnico en grafitectura
18 meses
72 semanas
540 horas
1. Principios de diseño y composición
2. Color
3. Dibujo natural
4.Tipografía
5.Taller de expresión y experimentación visual
6. Proceso digital de imagen
7. Introducción a la semiótica grafica
8. Sistemas de identidad grafica institucional
9. Concepción del diseño grafico y Portafolio
materia | semanas | dias | horas | software |
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1 | 6 | 30 | 45 | Paint -pixia |
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2 | 6 | 30 | 45 | paint-pixia-corel draw | |
3 | 6 | 30 | 45 | photoshop-fireworks-ilustrator | |
4 | 8 | 40 | 60 | ilustrator-indesing | |
5 | 8 | 40 | 60 | flash-paintshop pro corel texure | |
6 | 8 | 40 | 60 | ilustrator-flash-photoshop briyce 5 | |
7 | 10 | 50 | 75 | ilustrator-flash-photoshop XARA | |
8 | 10 | 50 | 75 | ilustrator-flash-photoshop 3D studio max | |
9 | 10 | 50 | 75 | ilustrator-flash-photoshop Dreamwaver | |
| 72 |
| 540 |
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Tema teórico
Práctica
1. Principios de diseño y composición
1.1 Función del diseñador grafico dibujo de forma (problema de la representación de uno mismo)
1.2 Metodología proyectual. (auto-representación con collage)
lectura y comentario http://www.alzado.org/articulo.php?id_art=265
1.3 Generación de la forma (historia de un punto)
1.3.1 Punto
1.3.2 Línea
1.3.3 Plano
1.4 Formas básicas
1.4.1 Línea recta, horizontal, vertical, diagonal
1.4.2 Línea curva, nodos
1.4.3 Contorno – relleno
1.4.4 Circulo, cuadrado, triangulo
1.5 Principio de semejanza
Generación de texturas (sensibilización de una superficie)
1.6 Textura
1.6.1 Texturas táctiles
1.6.2 Texturas visuales
1.6.3 Texturas orgánicas
1.6.4 Texturas geométricas
Generación de texturas a partir de repetición (XEROX)
1.7 Espacio
1.7.1 Espacio grafico bidimensional
1.7.2 Escala - tamaño
1.7.3 Proporción
1.7.4 Rectángulos dinámicos
1.8 Promoción Áurea Ejecución practica (ejercicios de composición áureos)
1.8.1 Serie de fubinachi
1.8.2 Ley de los tercios/ hoja carta dividida
1.8.3 Método del cuadrado ejecución practica
1.8.4 Método del triangulo ejecución practica
1.8.5 Espiral Áurea ejecución practica
1.8.6 Recomendaciones y usos
1.9 Módulos de repetición
1.9.1 simetría, posición, rotación, Problema de diseño de mosaico
1.9.2 Interacción de la forma
1.9.2.1Secuencia de transformación formal
Ejecución practica
1.10. Análisis de la composición
1.10.1 Ejercicios de composición con los mismos elementos
Ejecución practica, Ejercicios (Paint)
1.11 Gradación y Radiación
1.11.1 Gradación
1.11.1.1 Tamaño
1.11.1.2 Rotación
1.11.1.3 Espacio
1.11.1.4 Tono
1.11.1.5 Forma
Ejecución práctica (Paint)
1.11.2 Radiación
1.11.2.1 concéntrica
1.11.2.2 centrífuga
1.11.2.3 centrípeta
Ejecución práctica (Paint)
1.12 Retículas – modulación del espacio
1.12.1 Estructuras formales simples
Trazos circulares sobre estructuras cuadradas
1.12.1.1Cuadrada
1.12.1.2 Triangular
1.12.2 Clasificación de estructuras
1.12.2.1Simple –compleja textura digital pixia- www.feedfinder.net/webground
1.12.2.2 Formal – informal textura digital paint
1.12.2.3Visible –invisible
1.12.2.4 Activa – inactiva
1.12.3 Formas coherentes
Ejecución practica
1.12.4 Composición a partir de estructuras
Ejecución practica, uso de estructuras
1.12.4.1 Formal estática
1.12.4.2 Informal dinámica
1.12.4.3 Recorrido visual
1.13 Naturaleza orgánica del diseño
1.13.1 Principio de evolución, continuidad, coherencia
1.13.2 Ley de los incrementos decrecientes
Bibliografía
Munari Bruno
¿Como nacen los objetos?
Apuntes para una metodología proyectual
Diseño y Comunicación Visual
Contribución a uina metodología didactica
D.A. Dondis
La sintaxis de la Imagen
Introducción al alfabeto visual
Kimberly Elam
Geometría del diseño
Estudio en proporcion y composición
Wicius Wong
Fundmentos del diseño
Webgrafia
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El sitio de PIXIA en Español
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2. Color
2.1 Un mundo en colores
2.2 Introducción al color digital
2.3 Máximo contraste blanco/negro
2.3.1 Escala tonal (grises) lamina escala tonal (guache o aguada)
Alta
Media
Baja
2.4 Espectro de luz visible
2.5 Sistemas de color
2.5.1 Matiz, brillo, saturación
2.5.1.1 Variación de matiz
Paleta MBS variación matiz
2.5.1.2 Variación de brillo y saturación
Paleta MBS variación brillo y saturacion
Circulo cromático MBS
2.5.2 Colores luz RGB Encuentro de luz RGB
Paleta RGB
2.5.3 Colores pigmento CMYK circulo cromatico CMY
2.5.4 LAB
2.5.5 paleta de colores web elaboracion de paleta en visone webmaster web lab
2.6 Modelos
2.6.1 Armonías composicion simetrica en armonia
2.6.2 Contrastes composiciones armonia y contraste
2.6.3Monótono cuadro de variacion tono saturacion 81
2.6.4 Dutono
2.6.5Politono
2.7 Aplicaciones del color
2.7.1Comercial
2.7.2 No comercial
2.8 La variabilidad en el color
2.9 La idea de transparencia
Bibliografía
Webgrafia
3. Dibujo natural
3.1 retrospectiva historica
3.2 nociones y conceptos de dibujo y persepcion
3.2.1 perspectiva (1,2,3)
3.3 ejecercisios
3.3.1 paisaje
3.3.2 retrato
3.3.3 figura humana
3.4 estilos
Bibliografía
Webgrafia
4. Tipografía
4.1 Retrospectiva tecnológica
4.2 Micro estética
4.2.1Anatomía de la letra
4.2.2 Alfabetos
4.2.2.1 Clasificaciones
4.2.2.2 Familias
4.3 Puntaje - tamaño
4.4 Legibilidad
4.5 Leibildad
4.6 Macro estética
4.6.1 Acomodo tipográfico
4.6.2 Retículas formales
4.6.3 Retículas informales
4.6.4 Negación de la retícula
4.7 Introducción a la Diagramación
4.7.1 Análisis de caso
4.7.2 Boletín
4.7.3 Cartel
4.7.4 Libro
4.7.5Revista
4.8 Añadidos tipográficos
Bibliografía
Webgrafia
5. Taller de expresión y experimentación visual
5.1 Principios de sistemas
5.2 Variabilidad
5.3 Unidad en la variedad
5.4 Discontinuidad
5.5 Contingencia
5.6 Creatividad
5.7 Matrices de proceso analógico-digital
5.7.1 Efectos visuales
5.7.2 Intuición en los procesos
5.8 Experimentación – exploración
5.8.1 Ensayo error- empirismo
5.8.2 Naturalidad en la artificialidad
5.9 Aplicación de resultados
5.9.1 Forma
5.9.2 Texturas
5.9.3 Color
5.9.4 Composición
Bibliografía
Webgrafia
6. Proceso digital de imagen
6.1 La técnica al servicio de la imagen
6.2 La computación y el diseño (retrospectiva histórica)
6.3 Sistemas analógicos
6.4 Sistemas digitales
6.4.1Bit-map
6.4.2 Vector
6.5 Procesos digitales de imagenes
6.5.1 Rasterizacion
6.5.2 Vectorizacion
6.5.3 Captura
6.5.4 Edicion
6.5.5 Guardado, compresión
6.6 Formatos de archivos
6.7 Procesos de pre-pensa
6.7.1 Respaldos
6.7.2 Negativos
6.7.3 Pruebas de color
6.8 salidas
6.8.1 Impreso
6.8.2 Web – multimedia
Bibliografía
Webgrafia
7. Introducción a la semiótica grafica
7.1 Un mundo visual – homovidens
7.2 Sobre comunicación, Ruido visual.
7.3 El mensaje visual diagrama simple (munari)
7.4 El signo, el significado.
7.4.1 Forma/contenido
7.4.2 Desmontamiento de estructura del signo grafico
7.5 El mensaje lingüístico
7.6 niveles de isomorfismo
7.7 La representación grafica
7.7.1 Retrospectiva tecnológica
7.7.2 Los bocetos gráficos
7.7.3 La ilustración - dibujo
7.7.4 La fotografía
7.7.5 El dibujo técnico
7.8 Casos de estudio (aproximaciones)
7.8.1 La plástica (pintura)
7.8.2 Comic (arte secuencial)
7.8.3 Cine
7.9 Iconicidad
7.9.1 Niveles
7.9.1.1Puro visualismo
7.9.1.2 Abstracción- geometrizacion
7.9.1.3Semiabstracion
7.9.1.4Convencionalismos -perspectiva
-proyecciones
7.9.1.5 Realismo
7.9.1.6Mas allá del realismo
7.9.2 Aproximación a los Códigos visuales
7.9.2.1 El lenguaje cámara
7.9.2.2La expresión humana (comunicación no verbal)
7.9.2.3La proxemica.
7.9.3 códigos cromáticos
7.10 El canal factico.
7.10.1Los medios masivos
7.11 La noción de texto en semiótica. La semiosis
7.11.1 Niveles de estructuctura del significado
7.12 La idea grafica y su mensaje
7.12.1 Retórica de la imagen
7.12.2Figuras retóricas
7.13 La cultura como sistemas de signos.
7.14 Aproximación a las categorías estéticas
7.15 El diseño del mensaje
Bibliografía
Webgrafia
8. Sistemas de identidad grafica institucional
8.1 La firma, marca artesanal (retrospectiva histórica)
8.2 Los medios masivos, la industria (necesidades de comunicación)
8.3 Imagen Corporativa-Imagen institucional
8.3.1 El sistema interno de identidad
8.3.2 El sistema externo de identidad (publicidad)
8.3.3 Señalización
8.3.4 Logotipo
8.3.5 Marca – sub. Marcas
8.3.6 El grupo corporativo
8.3.7 Estilo institucional de identidad
8.4 Aplicación de concepto grafico integral
8.5 La consistencia de la presencia. (Posicionamiento)
8.6 Estudio de caso de imagen corporativa
8.6.1 Empresa privada
8.6.2 Empresa publica
Bibliografía
Webgrafia
9. Concepción del diseño grafico y Portafolio
Concepción del diseño grafico
9.1 Interdiciplina, intradiciplina en el diseño grafico
9.2 El diseño como actividad proyectual
9.2.1 Códigos en el diseño grafico
9.2.2 El papel del diseñador
9.2.3 El método, la practica del diseñador
9.3 Revisión de estilos gráficos
9.3.1 Recursos para el diseño grafico
9.3.1.1 Predisño
9.3.1.2 Photo stock
9.3.1.3 plug-ins
9.4 Vanguardia retroguardia, investigación.
9.5 El diseño grafico en un mundo global
9.5.1El estado del diseño grafico en México
9.6 El proyecto de diseño grafico
9.6.1 Aspectos administrativos
9.6.2 Aspectos legales
Portafolio
9.7 La venta del diseñador
9.8 Presentación profesional
9.9 Selección del trabajo
9.10 Ficha técnica
9.10.1 .Fecha
9.10.2 Tema
9.10..3 Técnica
9.11 El diseño producto
9.11.1 Comercial, servicio
9.11.2 No lucrativo Social
9.11.3 Diseño y poder
9.12 El mercado de trabajo
9.12.1 Los oficios en diseño
9.12.2 El diseñador agente libre.
9.12.3 La agencia de (publicidad). El área de diseño
9.13 Portafolio en línea
Bibliografía
Webgrafia

Sample Photo 1

Hawaiian Sunset

Sample Photo 3

Sample Photo 4

Sample Photo 5

Sample Photo 6

Sample Photo 7

Sample Photo 8

Sample Photo 9

Sample Photo 10

Sample Photo 11

Sample Photo 12
